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3D手势动作捕捉
默认模型 (FBX)
卡通模型 (FBX)
视图设置
模型
网格
骨骼
模型轴向 (World)
X轴
Y轴
Z轴
大小
1.0
骨骼校准 (解决扭曲)
旋转轴: X (常用)
旋转轴: Z (Blender)
旋转轴: Y
弯曲
-0.9
并拢
0
指尖
1.6
开始K帧 (Record)
.glb (完整)
.glb (仅骨骼)
.gltf (JSON)
.obj (无动画)
导出
等待连接...
Frames:
0
💡 操作指南
✕
遇到手指僵硬、握拳不紧?
调高
【指尖】
(建议 1.5 ~ 2.0),这会强制让指尖跟随手指弯曲。
如果手指反向弯曲,将
【弯曲】
设为负数。
使用右上角面板按钮可收起界面,获得更大视野。
骨骼命名支持:
👍 Thumb / 拇指 / joint17
☝️ Index / 食指 / joint1
🖕 Middle / 中指 / joint5
💍 Ring / 无名指 / joint9
🤙 Pinky / 小指 / joint13